miércoles, 23 de septiembre de 2015

SEÑALES ARBITRALES DE MICROFUTBOL

MECÁNICA  ARBITRAL

Sistema que se utiliza para ocupar mejores los espacios de la superficie ofensiva y defensiva dentro del juego dentro de un sistema con un movimiento llamado achique que busca un espacio en la cancha para abarcar todas las superficies. 

JUECES: siempre abran dos jueces 
 juez  1: es el qie inicia el juego y el que hace el sorteo sacando el 50% de la cancha
Juez 2 se designa para que se situé en el lado opuesto al que controla y esta equipado                                 por un silbato. ayuda al arbitro a dirigir el juego.

SEÑALIZACION: se hace con el brazo estirado con el indice izquierdo derecho o izquierdo o donde la jugada este dirigida. Se debe observar el numero  del jugador y si su numero es superior al 10 es con la mano cerrada y la otra con el dedo indice.

En la mesa de control hay dos persona la que anota  y el cronometrador. 

Para que haya gol el balón debe pasar totalmente la linea de gol. El portero para poder reanudar el juego tiene 5 segundos para poder dale tramite al mismo. 

Cada equipo tiene 15 segundos para pasar de su zona a la zona contraria con el balón.

TARJETAS:     
Amarilla: es cuando se realiza una plancha frontal sea con sin intensión o contradice                                 una desicion arbitral  
Roja: Agresión física  o verbal 
Azul: Se da por doble amonestación amarilla y cometer 5 faltas personales

SAQUE LATERAL: Cuando un jugador comete una falta técnica o el balón va a la linea lateral
para hacer hacer un buen saque lateral los pies deben estar de frente a la cancha. 


La superficie de la cancha es de 18 m de ancho por 36 m de la largo.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

CONCLUSIONES DEL BALONCESTO

ACTIVIDAD # 4
CONCLUSIONES 

CANCHA Y BALÓN 
1)  El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde más que el contacto físico fuerte prevalece, la técnica y habilidad de cada jugador. El baloncesto se ha transformado en uno de los deportes más seguido a nivel  mundial.
2) El baloncesto es un deporte practicado en todo el mundo, los cambios introducidos en el juego han influido en las acciones individuales y de equipo, aumentando las técnicas, la habilidad y el desarrollo físico de sus practicantes.

CAMPO ATRÁS

1) Es mantener a la ofensiva de su lado de la cancha mientras controla el flujo promedio de los jugadores de la ofensiva.
2) Se produce cuando un equipo tiene control del balón y uno de sus jugadores es el ultimo en tocar en pista delantera.

FALTAS 
TÉCNICA: Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalifican te. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
DESCALIFICAN TE: Una falta descalifican te es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalifican te. Cabe mencionar que una falta descalifican te puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.

ANTIDEPORTIVA: Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.

TIRO LIBRE
1) Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.

2) Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto se toma  que aunque entre en  la canasta el tiro no puede ser válido.

REGLA DE 3 SEGUNDOS Y REGLA DE 24 

1) Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca el aro, o se comete una falta.

2) Ningún jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer por más de 3 segundos dentro del área entre la línea de fondo y el borde más lejano de la línea de tiro libre

PASOS Y DOBLES
1) El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón.Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.

2) Los dobles es una falta por acompañar el balón al botar. Acostumbra al pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el balón.

CANASTA Y EQUIPAMIENTO

1) la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro.El rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con  la pelota se introduzca en la canasta.

2) se compone de una camiseta sin mangas, originalmente de algodón, y en la actualidad de material sintético,el pantalón puede ser corto o bermudas,el calzado tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.


SEÑALES ARBITRALES